2024.12.1 개발일지
달리기 애니메이션 추가
2024.12.2 개발일지
달리기 애니메이션 수정
- 달리기 시작부분 애니메이션 추가
- 달리기 애니메이션 수정
2024.12.3 개발일지
달리기 사운드 추가
- 애니메이션 매니저 수정
- 사운드 매니저 수정
- 사운드 이벤트 핸들러 추가
- 달리기 사운드 추가
달리기에 사운드를 넣었는데 ㅁ..뭔가 하이힐 신고 달리는 느낌이라서 베타때 의견 들어봐야할듯
2024.12.4 개발일지
- 소스 리팩토링
- 주인공 애니메이터 점프 관련 로직 추가
오늘은 약간 쉬어가는 날이네요
2024.12.5 개발일지
스폰포인트 애니메이션 추가
2024.12.6 개발일지
스폰포인트, 상호작용 매니저 추가, 세이브 매니저 수정
- 스폰포인트 매니저 추가
- 상호작용 매니저 수정
- 세이브 매니저 수정
열심히 웹소설을 보다가 아 맞다 코딩!
새벽 4시부터 스타트 하였지만 졸려서 내?일 마저 완성하는걸로
2024.12.7 개발일지
스폰포인트, 세이브 매니저 수정
어제 마무리 못한거 마무리 하고 오류까지 수정했습니다 !
2024.12.9 개발일지
Chap1-01, Chap1-02 맵에 나오는 오브젝트를 그렸습니다.
따라서 내일부터 레벨 디자인을 해보겠습니다.
2024.12.10 개발일지
스폰포인트 빞, 파티클 추가
- 간판 빛 추가
- 스폰포인트 파티클 추가
- 스폰포인트 빛 애니메이션 추가
Light에 대해 연구하고 있습니다. 특히 발광을 어떻게 처리할지 고민중…
2024.12.11 개발일지
Chap1-01 맵 추가
- Chap1-01 맵 추가
- 그림자 추가
Chap1-01 맵은 다 만들었습니다 ! 오늘은 오브젝트 애니메이션을 넣어보겠습니다.
2024.12.12 개발일지
Chap1-01 맵의 전등 깜빡임 추가
- Chap1-01 맵의 전등 깜빡임 추가
- 메인화면 UI 오브젝트 추가
- Pixel Light Shader 연구중
전광판의 빛으로 인해 주위 오브젝트 테두리의 약간 색이 입히는 그런 쉐이더를 연구중입니다.. 어떻게 하지 그냥 노가다 할까(?)
2024.12.13 개발일지
챕터 관련 매니저 개발 시작
- Chap1-01 오브젝트 스크립트 추가
- ChapterManager 개발중
- SceneTransition 개발중
Chap1-01에서 Chap1-02로 넘어가게 해주는 오브젝트의 스크립트를 제작하다가
Dirty Flag 패턴을 이용하여 플레이어 주변에만 지역을 로딩한다는걸 영감 받고 저희 게임에도 다음 챕터로 넘어갈때 이전 챕터는 비활성화, 다음 챕터는 활성화 방식을 추가하기 위해 코딩을 하고 있습니다.
그리고 챕터 넘어갈때 자연스럽게 전환하기 위해 화면 FadeIn, FadeOut을 제작하고 있습니다.
2024.12.14 개발일지
ChapterManager 추가 (Dirty Flag 패턴 사용용)
- Chap1-01 오브젝트 애니메이터 추가
- ChapterManager 완성
- 폴더 구조 리팩토링 진행
프로젝트의 폴더 구조를 바꾸면서 스크립트 리팩토링을 진행했습니다. 그리고 Dirty Flag 패턴인 ChapterManager을 만들었습니다. 그리고 각종 오브젝트의 애니메이터를 만들었습니다.
2024.12.15 개발일지
컷씬 관련 추가
- Chap1-02 Asset 추가
- Rene Jump Animation 추가
- ChapterController 추가
- GameEntityManager 추가
- CutsceneEvent 추가
헉 벌써 새벽 5시… 새벽에 보내는 개발일지네요
오늘은 Chap1-02 에셋을 저장하고 챕터를 전환할때 플레이어를 이동시키는 스크립트와 스토리 컷씬 매니저를 만들기 위한 스토리 컷씬 데이터 스크립트를 만들었습니다.
그리고 아트에서는 주인공 점프 애니메이션을 만들었습니다
내일은 스토리 컷씬 매니저를 마무리하겠습니다.
2024.12.16 개발일지
컷씬 매니저와 에디터 추가
- CutsceneManager 추가
- CutsceneController 추가
- CutsceneManagerEditor 추가
- EventManager 추가
- Chap1-02 Map 90% 추가
오늘은 컷씬 매니저와 편하게 컷씬을 만들 수 있게 에디터를 만들었습니다.
Chap1-02 Asset을 이용해서 Chap1-02 맵을 90%정도 만들었습니다.
컷씬 매니저 테스트는 안해서 잘 작동하는지 몰?루
2024.12.17 개발일지
컷씬 매니저를 관리하는 에디터 업데이트
- Cutscene Trigger 추가
- CutsceneEditor 업뎃
- Rene 점프 force 수정
- 벽, 바닥 탐지 통합
오늘은 컷씬 매니저를 관리하는 에디터를 업데이트 하였습니다.
그리고 컷씬 매니저를 약간 관리하기 편하게 좀 분리하였습니다.
2024.12.18 개발일지
Emission 쉐이더 추가
- Glow 쉐이더 추가
- Cutscene 에디터 수정
- GameEntityManager 수정
첫 쉐이더 그래프를 이용해 특정부분 발광 효과 주는걸 만들었습니다.
오늘은 약간 쉬어가는 타임이네요.
2024.12.19 개발일지
SceneEntityRegistrar 추가
- 벽 등반 추가
- 벽 점프 취소 추가
- SceneEntityRegistrar 추가
- GameEntityManager 수정
오늘 컷씬 매니저를 이용해 간단하게 카메라 무빙 테스트를 해봤습니다. 그리고 벽 등반을 추가하였습니다.
아트는 Chap1-04에 나오는 적 대기 모션을 만들었습니다.
2024.12.21 개발일지
메인메뉴 UI 배치
- 메인메뉴 UI 수정
- 메인메뉴 스크립트 수정
- SaveData 수정
- SceneLoader 수정
오?늘은 메인메뉴 씬 UI 배치와 스크립트 작업을 하였습니다
아트는 Chap1-04에 나오는 적 걷기 모션을 만들었습니다.
2024.12.22 개발일지
메인메뉴 UI, SaveManager 중복 수정
- 메인메뉴 UI 수정
- 메인메뉴 버튼 커지는 기능 추가
- SaveManager 중복 수정
- Rene 점프 애니메이션 추가
오늘은 메인메뉴 씬 UI 어제 못하던거 끝내고 점프 애니메이션을 넣었는데… 큼 오류가 많군요 내일 수정하는걸
2024.12.23 개발일지
체력바 UI 추가
- 점프 애니메이션 수정
- 체력바 UI 추가
오늘은 점프 애니메이션을 자연스럽게 바꿨고 플레이어 HP 바를 넣었습니다. HP바는 테스트 안함 ㅎㅎ..
2024.12.25 개발일지
HP 바 애니메이션 추가
HP바 회복 애니메이션 얻으면 테스트 해보는걸로
메리 크리스마스 메리 솔크
2024.12.26 개발일지
Chap1 적 스크립트 추가
- Chap1 적 Sprite 추가
- Chap1 적 스크립트 추가
내일 새벽에 일본으로 출발해야되서 코딩을 별로.. 못했습니다.. 일본 여행 가고 나서 1월 5일부터 빡세게 달리겠습니다.